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エンシャントダーク! 劇場版、「イナズマイブンGO ダーク」に登場する。 キャプテンはシュウ。 選手一覧 (公式サイトより) 芦矢 昇(あしや のぼる) ポジション:GK 背番号:1 褐色肌で小柄な体系に、赤紫色の仮面が特徴。 * ポジション:DF 背番号:2 * ポジション:DF 背番号:3 * ポジション:DF 背番号:4 * ポジション:MF 背番号:5 林音 真琴(りんね まこと) ポジション:MF 背番号:6 色黒で、藤色のパンチヘアにエメラルドグリーン色の鋭い目が特徴。 * ポジション:MF 背番号:8 * ポジション:FW 背番号:9 カイ ポジション:FW 背番号:10 水色で動物の耳のような髪が特徴。 どう見てもガンダムAGEのフリットである シュウ ポジション:FW 背番号:11 エンシャントダークのキャプテン。化身・暗黒神ダークエクソダスの使い手。 褐色肌に紺色のボブカットで、赤と白の混ざった揉み上げが特徴。 島の事を知り尽くしており、何故か天馬たちに力を貸す謎の少年。 CS8話で登場。 剣聖ランスロット・戦国武神ムサシ・奏者マエストロ・護星神タイタニアスを破ったシュートコマンド06を止めるどころか壁をえぐる破壊力で打ち返した。 その隙に天馬らをその場から逃がし、化身アームドのヒントを与えた。 時空改変の影響を受けない、化身アームドやミキシマックスを知っているなど謎の尽きない人物である。 天馬から「シュウがサッカーの神様なのかも」と言われたときは曖昧に言葉を濁していた。
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 まず重要なのはスキルが溜まる前に1落ちしない事、通常時は全体的に低性能なので前半でライジングフォームになれないと厳しい戦況になる。 通常時はとりあえず↓△でカウンターを狙おう、避けられる事もあるが被ダメが安くなりスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 ライジングになってからが本番なので失敗は気にせず積極的に狙っていこう、決まれば火力もでる。 スキル 空☐のバウンド量が増えることによりドリブルコンが可能になる、これにより脱ダウン力と与ダメージが大きく向上する。 当てやすい↓△でダウンを取り有利な状況を作って高火力な↑△始動で大ダメージコンを決めよう。 前半スキルを発動した場合体力の多さとスキル演出の長さによって体力調整を崩されやすい、相方は2落ちしないよう特に体力調整に気を付ける必要がある。 覚醒 前半スキルを発動できれば体力が実質1050となり相方が先落ちしやすいこともあって前半覚醒が溜まりやすい。 ただし基本体力は最低なのである程度体力を残して覚醒しないと後半2回目の覚醒を溜めるのが難しくなるので注意。 前半でライジングになれなかったら後半の体力が多くなるので、先落ちしたら相方が落ちる前に覚醒を使い2回目の覚醒を狙おう。 空△が発生早く飛距離がありカットで使いやすくダメージ効率も高い、ガー可なのでガード狩りはできないがノックバックが短く硬直も長くないのでガークラを狙っても良い。 ドリブルコンができるのでフルコンしやすいが、角際ではできないので場合により攻め継を選択しよう。 N△、↑△で押し付けも可能、あまり頼りなく避けられやすいが空☐で素早く距離を詰めることができるので多少強引に狙っても良い。 技データ 通常 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びも発生も頼りない普通の格闘。 ↑☐・☐ 【威力:50→99】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド 空中・バウンド+ふっとばし】 最終段がバウンド属性なのでそのまま格闘、N△、につながる。 コンボ技の都合上、段差の上では必ずこちらを使おう。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 少し踏み込みリーチが長い、誘導しない。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 大きく踏み込むのでお見合いでも使え、伸びないN☐、↑☐の代わりになる。 空☐→空ステ→空☐と連携できる。 バウンドの高さが低いのでドリブルコンはできないが、ダメージ補正が低いのでダウン追撃できれば高火力。 ガード硬直が長く有利なのでガードされたら格闘で畳み掛けよう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 前進しながら攻撃する他キャラと違いピンポイントに踏みつけるため、横移動は狩れるが前後の動きに弱く向かってくる相手や遠ざかる相手には当たらない。 そもそもカウンターで使うものではなくコンボやカット等硬直取りに使うもの。 発生、伸びは優秀。 必殺技 N△ ダッシュマイティキック 【威力:129】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 移動距離が長く広いステージでも貼り付けやすいが吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際で当てると横や後ろに吹き飛んで逆に張り付きにくい、誘導の弱さもあって信頼性が低い。 上段で使うと大体初段が崖で阻まれてしまいキックが外れてしまう、上段ではN△を使わなくて済むように↑☐を主力にしよう。 キック時の再誘導を活かして不意を突くことができるが、初段の移動距離が長く誘導範囲は前方なので後ろに回られると意味がない、遠距離で使ったり段差で前進しないようにしよう。 大振りで感づかれやすいので多用するものではない、専らコンボ用。 対策 発生前に誘導切れるがキック時に再誘導するので1度誘導を切っても油断は禁物、といっても誘導性能は全体的に弱いのでステップしなくてもダッシュで回避可能。 ↑△ スプラッシュドラゴン 【威力:181】【技種:奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 高火力だが避けられやすい、カットやガード狩り硬直の長い技を出している相手がねらい目。 ライジングフォームの時ほど恩恵はなくあまり出番はない。 対策 誘導性能低いので後ステ以外なら大抵回避可能。 ↓△ カラミティタイタン 【威力:150】【技種:カウンター 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 入力した瞬間からアーマーが発生するD☐のかわりに使うカウンター技、通常時の要。 発生が遅く避けられやすいがカウンターするにはこれを使うのが安定。 必殺技は基本発生が遅く相方と協力しなければ生当てできないものなので、単独で当てる方法がある時点で充分優秀。 カウンターを回避されても被ダメは安くなるためスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 通常時はスキルさえ溜まれば良いので失敗は気にせず必要なときは迷わず振ろう、決まれば高火力。 対策 発生が遅いため格闘時にカウンターされてもステップ間に合う。 リーチも範囲もそこそこ優秀なので中途半端な後ステや横ステでは回避できない、タイミングを合わせて無敵回避しよう。 アーマーは攻撃判定が出た瞬間になくなるのでそのタイミングでD☐を出せばカウンターできる。 空△ ブラストペガサス 【威力:80】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2】 特徴 コンボが主な用途、射撃はおまけ程度。 攻撃後着地するまで行動できないので迂闊に使うと着地狩りされてしまう。 斜め下に打つので上段で使うと比較的安全。 対策 振り向きはするが弾は追尾しない、当たり判定も小さいので横ステでもダッシュでも何でも回避可能。 スキル ライジングフォーム【固有】 【リロード:46秒】【格闘威力+10%】【走力:C】 被撃墜時スキルが溜まっていれば自動的に発動、ライフを消費せず体力350で復活。 効果は永続し撃墜されてもライジングフォームで再出撃となる。 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は変わらないが伸びはトップクラス。 ↑☐・☐ 【威力:55→106】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 通常時より伸びる以外は同様。 ドリブルコンに繋げられるので段差に関係なく主力の格闘となる。 ただし追従速度が遅くガード反応されやすい。 ↓☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 基本は通常時と同様だが、バウンドが大きくなってドリブル可能になり高火力を出すための重要なコンボパーツとなる。 N☐・空☐をループできるので壁なしでフルコン可能、脱ダウン力も上がる。 ドリブルコンは正面に壁があるとできないので位置取りに注意、角に張り付けてしまった場合は反対側に回り込もう。 D☐ 【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:9マス】 【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ ダッシュライジングマイティキック 【威力:164】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 威力以外は通常時と同様 対策 通常時と同様 ↑△ ライジングスプラッシュドラゴン 【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 避けられやすいが非常に火力が高い、これを当てることがクウガの本懐となる。 狙い所は通常時同様カットやガード狩りしかないが、当てやすい↓△とドリブルコンにより2対1の状況を作りやすくなったので積極的に狙っていこう。 ここからドリブルコンを決めれば絶大なダメージが出せるので1回でも決めれば大きな優位となる。 射撃アーマーがついているが発生が遅すぎて活用できる場面はほとんどないキバのC△のみ後出しでカウンターできる。 対策 避け方は通常時と同様だが、通常時より高火力なのでより注意が必要。 ↓△ ダブルライジングカラミティタイタン 【威力:164】【技種:カウンター 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時・2段目 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 通常時とは大きく変化し突進→突き→薙ぎ払いの3段攻撃となる。 カウンターだけでなく押し付けもできるうえに至近距離での回避が非常に難しくなる。 威力は上がっているがダメージ補正の影響でコンボ火力が出ない、押付ける場合もなるべく避け難さに頼ってキャンセルせずに出した方が良い。 体力は最低クラスなうえ回避された時のリスクが大きいので乱用は禁物だが、当てやすくダウンを取って2対1の状況を作り↑△始動を狙うための重要な技、しっかり活用しよう。 押し付けパターン①・③・④ 対策 押付けは無敵回避、空ステ、後ろダッシュで回避可能。 カウンターされた場合は無敵回避するしかないが、タイミングが非常に難しくしっかりとひきつけギリギリでステップしないと避けられない。 タイミングよくD☐を振るとすり抜けることもあるが、ほぼ運。 最後の薙ぎ払いは後ろにも攻撃判定があるので注意。 空△ ライジングブラストペガサス 【威力:105】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2×3発】 特徴 3連射になりダメージとダウン値が上昇する。 対策 基本は通常時と同様だが3連射になるので無敵回避はできない。 覚醒 アルティメットフォーム 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は相変わらず遅いが、伸びがさらに強化される。 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 バウンドの高さが微妙に低くなっているため格闘で拾うならダッキャンしたほうが安定する。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 ライジングフォームと同様ドリブル可能、相手を追いかけるのにも重宝する。 微妙に飛距離が伸びており空☐→空ステ→空☐→空△で素早く距離を詰められる。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ パイロキネシス(爆発) 【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:2段目 全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 高威力のコンボ技、2発目から覚技にキャンセル可能。 ガー可だがガークラ性能高いので押し付けても良い、誘導が優秀なのでステップを狩ることもできる。 ただし攻撃時間が長く避けられると大きなロスになってしまうので注意。 押し付けパターン①・④ 対策 一応ガードで良いがガークラ性能が高く、耐久が黄色でも全段ガードするとガークラされるので注意。 攻撃の間隔があいているので1度ガードしてもその後ステップできる。 初段を避けても2段目で再誘導するうえにリーチも長いので、初段をガードし2段目を無敵回避するのが安定。 ↑△ パイロキネシス(突進) 【威力:180】【技種:押し付け コンボ】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:フルヒット2.0 1発0.3 最終段0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 再誘導によってステップを狩れる押し付け技。 中途半端に発生が早いので格闘から押し付ける時はディレイしてタイミングをずらさないと最速ステップで丁度無敵回避になってしまう。 ステップされるタイミングが悪いとかするだけですり抜けてしまうのであまり信頼性がない。 コンボ技としても使えてN△より遠くに吹き飛ばせるが全段ふっとばし属性なので壁際だと張り付き難いので注意。 押し付けパターン①・② 対策 発生時に再誘導するのでタイミングを合わせて無敵回避が基本。 ↓△ パイロキネシス(サーチ) 【威力:180】【技種:射撃 偏差攻撃 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし 射撃】 特徴 何処から何処にでも攻撃できるので便利だがダメージ効率は大してよろしくない、基本は起き攻めまでの合間に使う技。 至近距離なら横ステを狩れるので押し付けても良い角際の場合ステップ回避不可、ただし張り付かない。 ちなみに発動時に誘導切られると自分の足元を爆破する。 対策 オブジェクトの裏まで逃げても安心しないこと。 範囲と持続がそこそこ良いので無敵回避や咄嗟のダッシュでは避けられない。 発動から爆発位置の確定に一瞬ラグがあり位置が確定してからステップすると回避できる。 ややこしいので歩き安定、発生が遅いので常に歩いていれば当たらない。 押し付けられたら後ステ回避安定、角際ではステップ回避不可空ステも間に合わない最速でダッシュしよう。 空△ アルティメットキック 【威力:193】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生が早く飛距離も長いのでカットしやすく、ダメージ効率も高いのでフルコンしても攻め継しても大ダメージ出せる。 最強の誘導性能を持っているので迂闊なステップを狩ることもできる。 ガー可だがノックバックが短く硬直も長くはないのでガードされても逃げられにくくガークラ能力高い。 吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際ではどこにふっとぶかわからないのが難点。 対策 発生速く再誘導もあるため咄嗟の回避が難しい、とりあえずはガード安定。 避けるならタイミングを合わせて無敵回避しよう範囲もそこそこ広いので中途半端なステップでは避けられない。 硬直が短めで格闘の伸びも良いのでステップで回避しても油断はできない。 覚醒技 パイロキネシス 【威力:400 最終段160】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:強制ダウン】 特徴 基本はコンボ用、発生が遅いので適当なぶっぱではそうそう当たらない、最終段の範囲が広いのでたまに不意を突くことはある。 適切な距離で放てば横ステ、後ステを狩れるので格闘の初段から押し付ければ無理やり当てられなくもない。 発生が遅いのでカウンターするには相当早く出さなければ避けられる。 対策 距離によっては横ステも後ステも回避できない、とりあえず距離が近ければ横ステ遠ければ後ステが基本。 ぶっぱならダッシュでも避けられる。 最終段の範囲が広いので一度避けても近くにいると巻き込まれてしまう、しっかり距離を取ろう。 長い残心があり攻撃後の無敵時間が非常に長い。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 203 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 227 ↑☐・☐・N☐・☐・空☐・空△/空☐ 209 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 233 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 294 非ダウン ↓☐・N△/↓☐・N△ 301 非ダウン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 215 非ダウン D☐/↓☐・N△ 222 非ダウン 攻め継 空コン N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 198 ↑☐・☐・空△/N☐・☐・空☐・空△ 199 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 231 非ダウン N△/↓☐・N△ 237 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 285 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 292 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 293 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 305 非ダウン 攻め継 空△/N☐・☐・空☐・空△ 223 非ダウン 空△/↓☐・N△ 235 非ダウン 攻め継 【スキル】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐/N☐・空☐・空△ 208 壁際の時 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 243 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 263 ↑☐・☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 壁なしフルコン ↑☐・☐・D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 266 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 348 ↓☐・N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 402 空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 342 壁なしフルコン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 244 非ダウン D☐/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 285 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 310 空コン N☐・☐・空☐・N☐・空☐・空△ 208 N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 214 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 250 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 208 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 281 非ダウン N△/↓☐・N△ 295 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 311 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 346 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 371 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 418 ↑△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 446 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 234 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 242 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 262 ↓△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 277 空△/N☐・☐・空☐・空△ 240 非ダウン 空△/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 273 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 314 【覚醒】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 267 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 286 N☐・☐・↓☐・N△・覚技 278 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 317 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 284 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 306 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 342 ↑☐・☐≫D☐/N☐・空☐・N☐・空☐ 273 壁が近い場合 ↑☐・☐≫D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 302 ↑☐・☐≫D☐/↓☐・N△・覚技 333 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・空△ 409 ↓☐・N△・覚技 373 ↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 442 空☐・空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 411 空☐・空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 433 空☐・空△/↓☐・N△・覚技 479 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 432 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 490 D☐/空☐・空△ 263 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 312 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 350 D☐/↓☐・N△・覚技 356 空コン N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 276 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 292 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 337 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 270 ↑☐・☐・空△/空☐・N☐・空☐・空△ 294 ↑☐・☐・空△/↓☐・N△・覚技 333 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 380 ダウンさせたい時 N△/空☐・空△ 362 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 397 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 413 N△/↓☐・N△・覚技 449 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 392 ダウンさせたい時 ↑△/空☐・空△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐ 394 ↑△/空☐・N☐・空☐・空△ 430 ↑△/↓☐・N△・覚技 467 空△/空☐・空△ 354 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 415 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 459 空△/↓☐・N△・覚技 478 【覚醒コン】 威力 備考 覚醒コン コン覚・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 352 コン覚・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 339
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ダークナイト 使用感 ブラッドソードがなかなか使える。体感だが、序盤ではライフの1-3点と引き換えに、ハンドアックス装備で16-20点を期待できる。 通常攻撃からのとどめに使おう。 もちろん通常攻撃も高いが、そのぶん魔法がなおざりになりがち。 筋力が高めで耐久も下がらないため、重い卵を持ち歩く必要があるリーファ信仰とも相性が良い。 回復は神聖のアニマなどで補う必要があるが、チェンジフレンドとヴァンドラのマナ吸収を組み合わせれば、高Lvモンスターを手軽に仲間にできる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +3 +2 +2 0 0 +1 -2 +2 0 -1 悪+50 34.7/114.0 選択できる魔法 混沌 冥道 クラススキル ダークナイト/暗黒剣 必要マナ,速度 作用 必要ポイント Lv1 ブラッドソード マナ10,速度12 近接邪悪物理攻撃+自分にもダメージ 3 Lv2 コラプション マナ10,速度12 天使に有効な近接邪悪物理攻撃 5 Lv3 ドレインエッジ マナ20,速度18 近接邪悪物理攻撃+ライフ吸収 7 Lv4 ヴェンシェンス マナ25,速度18 ライフが少ないほど強力な近接邪悪物理攻撃 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ハンドアックス 斧術 非利き手 混沌・冥道の魔法書 混沌・冥道 身体 骨の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 斧術(ハンドアックス、トマホーク、ハチェット、バトルアックス、グレートアックス、ラビリス) Lv1 +3 バッシュ マナ10,速度12 強力な近接物理攻撃 Lv2 +4 攻撃値+50 Lv3 +5 ヒューダウン マナ10,速度12 植物に有効な近接物理攻撃 Lv4 +6 筋力+1 Lv5 +7 命中値+1 Lv6 +8 ブレイクアーマー マナ15,速度18 近接物理攻撃+防具破壊 Lv7 +9 攻撃値+100 Lv8 +10 チョッパー マナ15,速度24 近接物理攻撃+即死 中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 回避値+1 Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数 Lv4 +9 防御値+1x装備数 Lv5 +10 ライフ+10x装備数 Lv6 +12 敏捷+2 Lv7 +13 防御値+1x装備数 Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数 魔法 冥道の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ロウアーガード 15 18 16 指定方向の対象の防御を一時的に低下させる サモンゾンビ 35 24 18 ランダムで不死者を召喚する マジックハンド 15 24 12 指定座標のアイテムを拾う Lv2 マナ 速度 難度 パワーダウナー 15 18 16 指定方向の対象の筋力を一時的に低下させる ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る へヴィウェイト 15 18 16 指定方向の対象が持てる重量を一時的に低下させる ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ヘヴィフット 20 18 16 指定方向の対象の敏捷を一時的に低下させる サモンスケルトン 35 24 18 ランダムでスケルトンを召喚する カリオン 20 18 16 指定した生肉を消滅させる Lv4 マナ 速度 難度 ポイズンクラウド 15 18 16 指定方向の対象に毒効果 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ペルソナ 25 24 16 魅力を一時的に上昇させる ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる Lv5 マナ 速度 難度 サモンレイス 40 24 20 ランダムで幽霊を召喚する テラー 25 18 14 指定方向の対象に恐怖効果 インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る ライフドレイン 25 18 16 指定方向にライフを吸収する邪悪魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 コンフュージョン 25 18 18 指定方向の対象に混乱効果 ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 エーテルロスト 20 18 16 指定方向の対象の魔力を一時的に低下させる ヴェノム 35 24 18 周囲に円状の毒効果 Lv7 マナ 速度 難度 リザレクション 60 36 26 指定方向の死体を蘇生する インビジブル 40 24 18 一時的に透明になる ノンレジスタンス 20 18 16 指定方向の対象の抵抗を一時的に低下させる リリース 35 24 22 周囲の召喚生物を消滅させる Lv8 マナ 速度 難度 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 サモンデーモン 50 24 24 ランダムで悪魔を召喚する デス 50 36 24 指定方向の対象を即死させる シャドウヴェイル 40 24 20 周囲の対象の視野を低下させる 混沌の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ファイアボルト 15 18 12 指定方向に火炎魔法攻撃 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ダークルーム 15 18 16 現在いる部屋を暗くする ロック 15 18 16 指定方向の扉を閉め鍵を掛ける Lv2 マナ 速度 難度 ハスティリティー 15 18 14 指定方向の対象の友好値を減少させる コールフレンド 30 24 16 自分の周囲に仲間を呼び寄せる テレキネシス 15 18 16 指定方向のアイテムを吹き飛ばす ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける Lv4 マナ 速度 難度 インフェルノ 20 18 14 指定方向近距離に強力な火炎魔法攻撃 サモンモンスター 40 18 20 現フロアに出現するモンスターを召喚する テラー 25 18 18 指定方向の対象に恐怖効果 サイレンス 20 18 16 指定方向の対象に沈黙効果 Lv5 マナ 速度 難度 スリープチャーム 25 18 18 指定方向の対象に睡眠効果 バニッシュ 35 18 16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる アルターモンスター 25 24 18 指定方向の対象を別のモンスターに変化させる イラプション 25 24 16 指定座標に火炎魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 エクスプロージョン 30 24 18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃 テレポート 30 18 16 現フロアのランダム位置に瞬間移動する ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 コンフェージョン 25 18 18 指定方向の対象に沈黙効果 Lv7 マナ 速度 難度 チェンジフレンド 35 24 20 指定方向の仲間を別のモンスターに変化させる パニックルーム 45 24 22 周囲に円状の混乱効果 カース 40 24 20 指定アイテムに呪いを掛ける プリズン 45 24 20 指定座標の周囲に石の壁を生成する Lv8 マナ 速度 難度 ラグナロク 50 36 20 視界内全てに火炎魔法攻撃 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 スレイブチャーム 50 24 18 指定方向の対象を確率で仲間にする ハピネス 30 18 20 指定方向の対象に幸福効果 おすすめ種族 上級職 デモニック 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 並 良 良 低 並 クラススキル デモニック/悪魔憑き Lv0 なし Lv1 常時悪魔召喚 Lv2 悪魔:ロウアーガード Lv3 悪魔:ダークボルト Lv4 悪魔:コンフュージョン スキルレベル1でPCと同レベルの悪魔系ユニークモンスターを1体召喚して戦わせる。 召喚モンスターの能力は平均的でこれといった特徴もなく装備個所も利手と非利手と指輪の3箇所だけなので、決して使いやすいとは言い難い。 特徴を強いてあげるなら途中でやられても、200ターンが経過すればPCと同じレベルで復活することぐらい。 PCのレベルが高くなる深層あたりでかなり強くなる大器晩成型。しかしそこまでいくのが大変。 召喚した悪魔を、「混沌の魔道書」Lv7のチェンジフレンドにより別モンスターに変えると、二度と復活してこないので注意。 ヘルヘブン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 並 並 並 良 ※耐神聖+50 クラススキル ヘルヘブン/天国地獄 コスト 効果 Lv0 なし Lv1 ヘルヘブン マナ10,速度12 近接邪悪物理と近接神聖物理の2回攻撃 Lv2 二刀流時回避+2 Lv3 イビルエンジェル マナ20,速度24 指定方向と後ろに近接邪悪攻撃、左右に近接神聖攻撃 Lv4 二刀流時ダメージ+3 エクスキューショナー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 良 並 並 並 低 低 クラススキル エクスキューショナー/処刑 Lv0 なし Lv1 殺害時高揚 Lv2 ウォークライ マナ0,高揚1,速度12 周囲2マスに円状の朦朧効果 Lv3 エクスタシー マナ0,高揚2,速度12 自分のライフを50回復させる Lv4 クライマックス マナ0,高揚全て,速度18 高揚に依存した強力な近接物理攻撃 敵を倒すことで、攻撃力上昇効果を有し50ターン前後制限時間持つパッシブ高揚を得ることが出来る。 尚、パッシブは敵を倒し続けることによって効果は蓄積し最大5段階まで上げることが可能。 パッシブの攻撃力効果は高揚+1毎に利手、非利手、射撃の武器(素手含む)能力補正+1。 パッシブを最大まで蓄積させるとかなりの上昇効果を見込める。 もう一つの特徴であるスキルには固定値50のHP回復効果を持つエクスタシーなるものがあり これを使うことで状態異常出血にたいして安定した免疫を得ることが出来る。 上記の特徴やスキルもあってモンスターハウスの環境との相性は最高、何のストレスも感じることもなく 化け物小屋を突破できるのが一番の特徴かもしれない。 その強さゆえに敵を倒すことが楽しく感じ次の階層にモンスターはがないか期待してしまうほど。 殺し屋の名がふさわしい。 ジャキガン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 並 低 良 良 良 クラススキル ジャキガン/邪気眼 Lv0 なし Lv1 透明視+5 Lv2 クリムゾンファイアトルネード マナ20,速度18 紅蓮の炎の渦を巻き起こし相手を焼き尽くす Lv3 デッドサンダーエクセキューション マナ25,速度18 冥界のいかづちを召喚し周囲の敵を感電させる Lv4 ファイナルカオティックダークフレア マナ35,速度24 魔界の漆黒火炎を呼び出し全てを暗黒に染める Lv2は火炎、Lv3は電撃、Lv4は邪悪の範囲攻撃。沈黙状態でも使用可。 威力は高目だが、使い辛い。 ○:自分 ★:攻撃範囲 □:対象外 Lv3 □□★★★□□ □★□□□★□ ★□□□□□★ ★□□●□□★ ★□□□□□★ □★□□□★□ □□★★★□□ Lv3 □□□★□□□ □□★□★□□ □★□□□★□ ★□□●□□★ □★□□□★□ □□★□★□□ □□□★□□□ Lv4(右方向へ撃った場合) □★□★□★□★ ●□★□★□★□ □★□★□★□★ ※何マス目まで届くかは未確認
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「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。 ホーリーナイトのサブクラスです。 大型のガントレットから繰り出される一撃は、 どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、 その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、 ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。 サブクラス中さいきょおと名高い耐久力を持つそうです 現在高レベルダークナイトがいないのでレベルが上がってきたら自分で検証&編集していこうねー とりあえず武器スキル紹介 通常攻撃 基本弱4発攻撃。 追加入力で弱→弱→強→弱→強→弱→強まで伸ばせる パワーブリッツ 単発スキル。後退するが癖がなくクリティカル時スタン効果(1秒)。奥義中はスタン時間伸びる模様(2秒) パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。 デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。ダークナイトにしては長射程。 ソウルスティール 吸収効果(ダメージ*スキルレベル*0.5%(奥義中は1%)回復)がある上に、威力範囲ともに優秀。 パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術。しかしMAX5振りでそこそこの威力&スキルレベル*2%の確率でスタン効果(1秒) チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。2発以上はDPを使うが、CTなしで最大チャージ時の威力や分散が優秀。教本やパワーガントレットで強化可能。 各種マスタリ どれも安定して火力と命中を上げることができる。とりあえず迷ったらこれに振ればいい 武器教本上下 通常攻撃やチャージショットを頻繁に使うのなら取得もあり。もしとるなら1→7が主流 ガントレ強化・各種スキル強化 とらないなんて選択肢はあり得ないです^^ パワーガントレット SP4でスタン確率4%。コロなどではいらないが193後のID系だと取得もありか? その他スキル紹介 奥義√ 体力強化 奥義前提3振り DP回復 レベル*80DP回復。基本は5or10振りで狩り方次第だが回復2回で1000貯まる7振りもあり DP拡張 奥義前提3振り ダークナイト奥義(40秒+スキルレベル*20秒) DPを1000消費してSPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。 攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。 ダークナイト奥義【二式】(20秒+スキルレベル*10秒) DP300消費してスキルレベル*3%物理最大を上昇 効果は高いが持続時間が短いので忘れやすくめんどくさい DPを使うため発動が遅くコロだと使用しにくい ダークナイト奥義【三式】 スキルレベル*15物理ダメージ減少() QT√(26SP) 攻撃スキル使用回数増加 常時奥義展開状態にできるので必須 DPスティール 敵攻撃時追加でDPを獲得。スキルレベル*DP1 クイックタイム スキルレベル*1%CT短縮 クイックタイム【強化】 DP100使用でスキルレベル*1.5%CT短縮 武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実に火力アップ 闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。 ↑とったことないのでわかりません^q^ 噂によると回復し放題でさいきょおになれる模様 ◎スキル振りについて 主要スキル4種 LV20(80SP) ガントレット[強化](2SP) パワームーブメントLV1 (1SP) 体力強化 LV3(3SP) DP回復 LV5~10(5~10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨 DP拡張 LV3(3SP) ダークナイト奥義 LV4~10(8~20SP) 以上合計102~119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。 皆はよレベル上げて正しい情報かこか^^ 追記 15.06.10 150での最低限必須スキルを含めたシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=45,cc,0,bb,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 f,lh61 e,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 4,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257vf 5,257vg 5,257vo 1,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 マスタリは全部取る カオスガントレットとPW以外の攻撃スキルは取れるならすぐとる クイックタイムは全部取る 奥義弐式はバフバフをかけることを忘れなければ強いのでできれば取る (筆者は忘れやすいので取らないルートにしています) 体力強化は素ステが高くなったため%うpの価値が高まったので取ったほうがおいしい 無敵は取れば便利だろうけど必須ではない 193でのシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,g0,0,fy,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 k,lgh1 1,lh61 k,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 a,231up 1,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257v4 8,257v5 a,257vf f,257vg a,257vo 1,257vs k,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 基本的に必要なスキルは上で取ってしまっているので上にレベルで解放された攻撃スキルと 大小の上がる固有スキルを取っただけ 場合によっては大小%を取る前に命中が上がるスキルを取ったほうがいいかもしれない
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ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力って どっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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DNAシークエンス12 『フォルリの戦い』 - 1488年 ※有料ダウンロードコンテンツ このシークエンスは製品版に含まれていない。有料でコンテンツをダウンロードすることによりプレイ可能になる。ソフトが「スペシャルエディション」か「ウェルカムパック」の場合は最初からプレイ可能。 ※『特殊メモリー』がアンロックされる フォルリ船着き場北の灯台で飛行機械に乗れる。シークエンス8で実績/トロフィー『飛行の名人』を取りそびれた場合、ここで再チャレンジが可能。 ◆Memory-1 「心よりの歓迎」 目の前にいるカテリーナに話しかけるとメモリー開始。カテリーナ、マキャベリと共にフォルリ北門へ向かう。 途中、軽装兵×2索敵兵×1重装兵×1と強制戦闘。 ※以後、しばらく高警戒モード(悪い噂100%状態)が続く 高警戒モード時には服装が強制的に「質素なマント」に変更され、一般市民状態に戻るまで他のマントを着る事はできない。 ※戦闘中、カテリーナとマキャベリは容赦なく敵に突っ込んで行くので、手勢が少ない時は二人を狙っている敵を優先的に倒す事。 ※突撃前に、心行くまで長い長いカテリーナ様の罵詈雑言をお楽しみ下さい。 フォルリ市街に潜入し、北門を開ける。 運河の西、市街北西部の城壁に水上の木柵があり、ダイブでくぐり抜けて市街に侵入できる。北門東側のはしごから城壁の上に登り、門を開けてシンクロ終了。そのままMemory-2に続く。 ◆Memory-2 「ボディガード」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノまでカテリーナとマキャベリを護衛する。 道中、オルシ兄弟の兵(赤色)と戦闘あり。城塞前で強制戦闘2回の後、マーカーまで移動しシンクロ終了。Memory-3に続く。 ◆Memory-3 「砦を守る」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノで敵の大群と戦いつつ、カテリーナとマキャベリを護衛する。 ※城塞内のマーカーに触れる事で弾薬の補充が可能。遠距離の敵を掃討するのにピストルを使ってもいい。 途中から敵兵数のカウントダウンが始まり、0になったらシンクロ終了。 ※一般市民状態に戻る ◆Memory-4 「ゴッドファーザー」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノの城壁の上にいるカテリーナに話しかけるとメモリー開始。人妻の白ぱんつ・・・。 10分以内にカテリーナの子供を救出し、ルドヴィコ・オルシを倒す。 ※Memory-4終了まで高警戒モード(悪い噂100%) 娘のビアンカは街の北の集落にいる。周囲の敵兵を殲滅して、娘を救出。 ※開始地点から街を抜けて北門に抜けようとすると、巡回している敵兵に追い回される。城壁の西側から街の外に飛び降り馬で行くのも一つの手。 息子のオッタヴィアーノとルドヴィコ・オルシは、街の東の灯台のてっぺんにいる。 ※周囲は高警戒エリアで敵兵多数。まともに相手をしている時間はないので、一度灯台から引き離して煙幕でまいてから一気に登った方が早い。 ルドヴィコを暗殺し、息子を救出すればシンクロ完了。 ※一般市民状態に戻る ◆Memory-5 「チェッコ・メイト」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノ前の広場の修復済みメモリー(開始マーカー)に行くとメモリー開始。チェッコ・オルシを倒す。 ※Memory-5終了まで高警戒モード(悪い噂100%) チェッコはフォルリ南門の移動ステーション脇にいる。高警戒エリア。 ※開始地点から屋根づたいに移動し、南門の上からイーグルダイブで藁に潜り込めば、チェッコは目と鼻の先。後はピストルを使うなり、アサブレで仕留めるなりお好みでどうぞ。 ※近くの水門をくぐってもチェッコまで直通ルートになる。こちらは逃げ出す確率が高いので逃げ出す瞬間を逃さずチェッコメイトしてしまおう。 チェッコ暗殺後イベント発生、シンクロ終了。 ※一般市民状態に戻る ※以後、エツィオは髭をはやした状態になる。剃る方法はない。 ◆Memory-6 「黒衣の主は」 フォルリ北、修道院前の街道の修復済みメモリーに行くとメモリー開始。黒衣の修道士を捜す。 一帯は高警戒エリア。修道院右側のエリアで二人の兵に襲われているブラザー・オー・キャラハンを助け、情報を聞く。 市街中央のアッバツィア・ディ・サン・メルキュリアーレの柱楼にいる大修道院長に会う。街の中を逃げ回るので追尾しタックルして捕まえ、サヴォナローラについての話を聞く。ここでシンクロ完了、シークエンス終了。 シークエンス12・補足 シークエンス12終了後、エツィオはフィレンツェの東門前にいるが、DLC『虚栄のかがり火』を入れない限り話は先に進まないので注意。 DLC有>>>シークエンス13へ DLC無>>>シークエンス14へ
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mob素材 薬品 mob素材 料理 mob素材 その他 根人の花 ⇒ポーション各種 牛の肉 ⇒ローストビーフ 小さな棒状の骨 ゼラチン 獅子の牙 ⇒剛力薬 豹の肉 ⇒豹ソテー 小さな円盤状の骨 ゼラチン 大きな頭骨 ⇒剛知薬 虎の肉 ⇒虎ソテー 小さな頭骨 ゼラチン 羽虫の鎌 ⇒剛覇薬 獅子の肉 ⇒獅子ソテー 牛の皮 ゼラチン 虎の爪 ⇒剛器薬 竜の肉 ⇒竜ステーキ・レッドカレー 甲虫の翅 矢羽 豹の爪 ⇒剛敏薬 蜥蜴の卵 ⇒メロンパイ 梟熊の翅 矢羽 象の牙 ⇒剛体薬 熊の牙 ⇒剛精薬 亀の甲羅 ⇒剛耐薬 甲虫の甲殻 ⇒硬武薬 甲虫の大甲殻 ⇒強斬薬 亀の大甲羅 ⇒強打薬 巨大な円盤状の骨 ⇒強突薬 蝙蝠の羽 ⇒透過薬 付与に使えるmob素材 付与に使えるその他の素材 ミノアクス ⇒5スロット 物理攻撃15 int-3 万能薬 ⇒10スロット 状態異常抵抗25 イグナスソード ⇒10スロット 物理攻撃30 命中2 回避2 vit-4 ベルモット ⇒5スロット 水抵抗10 グロッシュナイフ ⇒10スロット 物理攻撃10 回避5 mnd-1 キュラソー ⇒5スロット 風抵抗10 スケルトンサリット ⇒5スロット 物理防御40 特殊防御30 mnd-4 アドヴァカート ⇒5スロット 火抵抗10 オークスタッフ ⇒5スロット 特殊攻撃15 vit-2 カルーア ⇒5スロット 土抵抗10 豹毛布 ⇒5スロット 回避3 命中1 ドラゴンステーキ ⇒ 飛竜の爪 ⇒5スロット 命中4 幸運の鼻 ⇒3スロット 命中1 回避1 クリティカル1 クックドリスの羽 ⇒5スロット 斬2 打2 突-2 火8 土8 風-6 水-6 飛竜の鋭大爪 ⇒10スロット 物理攻撃10 命中3 レアモブ素材(ネームドも含む) トルテゥーガの甲羅 ⇒15 盾 魔猫の皮 ⇒35 楽器 レルムヴォレフの皮 ⇒24 移動 靴 アドバスライラの皮 ⇒? マント グランルーポの皮 ⇒20 回避 マント ポーラの爪 ⇒ポーラ人形 ヴィーゼレオンの皮 ⇒38? 命中回避 手 エレキニードル ⇒エレキアロー ラケルダの鱗 ⇒28? 火耐性 頭 レグルスの皮 ⇒45バード 耐性服 エレキネクター ⇒スパークゼリー トカゲの霜降り肉 ⇒霜降りおにぎり!美味 メタルアントジュース ⇒?? ヴェルデチップ ⇒50 耐性指 すすけた金属の欠片 ⇒25? 物理耐性 指 風化した宝石の破片 ⇒? 魔法耐性 耳 群鼠の牙 ⇒29 杖 霊亀の大甲羅 ⇒25 全耐性 盾 ストレイフリーゲンの鱗 ⇒38 回避 靴 バシアンボラールの鱗 ⇒45 魔法耐性 首 殺人蜂の針 ⇒? 回避 耳 スキュラの頭骨 ⇒45 全魔法耐性10 頭
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SVMS-01エデンフラッグ 【区分】MS 【武装の種類】 ライトシールド(折り畳み可能)、ビームサーベル、ビームライフル、ビームキャノン、20mm機銃(腹部ドラムフレームに2門搭載)、ミサイル(装填された両脚の外装式ウェポンベイが搭載、対人用にも使用) 【全長】18m エデン軍が採用しているモビルスーツ。 機体には「Eカーボン」が使われている。 腹部のコックピットはドラム型で、内部にG対策がなされている。 飛行形態への変形が可能で、空中での変形も自由自在。 エンジンには「GNドライヴ」が採用されている。 背中部分に主翼、腰部分に副翼下があり、両部に飛行用ジェットブースターが搭載されている。 地上や飛行時の姿勢制御用のスラスターが脚部に搭載されている。 これにより地上を滑るように移動することが可能。 上空、宇宙空間での操縦が可能。